Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед. Появились на свет более актуальные задумки:
Основные характеристики виртуальных миров
Каждый из представленных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия миллионов участников.
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Творцы создают взаимные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают концерты на аренах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразнее.
- Roblox – среда для разработки собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый степень взаимодействия: можно присутствовать за единым столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Техники за кулисами виртуальных миров
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не не просто изолированное программа или игра, а больше как система казино на деньги взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Цифровая и усиленная реальность
С целью разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их ключевые особенности:
Ненатуральный разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные расчеты
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Метавселенная взглядом использователя: переживания юношества
Данные черты отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная замена реальной действительности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Одна из очень обсуждаемых тем недавних лет – внутренняя структура финансовая система виртуальных миров. Внутри множества систем действуют локальные валюты:
- Больше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить своего аватара.
- Более трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Создание обширной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно современных техник:
Использование виртуальных миров помимо досуга
Образование
Виртуальные уроки дают возможность проводить лекции в международном масштабе с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие истории Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Работа
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Социальные программы
Клауд услуги гарантируют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Мастерство и обычаи
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Несмотря вопреки интенсивный увеличение внимания к теме, у концепции есть свои ограничения:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти средства можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Трудности прогресса виртуальных миров
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Технические препятствия
Законные вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи применения метавселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов зрителей одновременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через танцы персонажей и специальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой модель главного сооружения галереи с опцией самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники выполняют математические примеры совместно с сверстниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Начинающие дизайнеры проектируют художественные инсталляции совместно со учащимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии будут созданы вследствие развития цифровых вселенных?
- Дизайнер цифровых пространств
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Инженер активных NPC
- Администратор социальных разговоров
- Управляющий по сбыту NFT-содержимого
- Менеджер ивентов в VR/AR-системах
- Эксперт по безопасности данных цифровых пространств.
Есть ли будущее у метавселенных?
На данный момент все же нам остается смотреть за развитием этой интересной области казино Вулкан – испытывать самим, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
