Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Основные черты виртуальных миров
Художники устраивают взаимодействующие выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство понятнее и разнообразнее.
- Непрерывность: реальности существуют независимо от нахождения пользователя.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных площадок
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание онлайн областей, расширенной и цифровой действительности, электронных экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не отдельное программа либо видеоигра, а скорее сеть онлайн казино интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность покупать уникальные предметы: одежду для персонажа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: множество узлов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Инновации за сценой метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Компьютерная и расширенная действительность
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более новые инициативы:
Искусственный интеллект
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать вредное действие или создавать уникальные ландшафты для всякого пользователя.
Блокчейн и NFT
Построение глобальной цифровой вселенной требует комбинации сразу нескольких инновационных техник:
Облачные расчеты
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно переключаются между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных онлайн-платформ.
Говоря о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Для того чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их ключевые признаки:
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных помимо увеселений
Образование
Работа
Социальные проекты
Искусство и обычаи
Данные особенности выделяют метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная подмена физической действительности – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные дела
Защита данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный курс, в котором студенты учатся разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {стартапов
